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quarta-feira, dezembro 22, 2010

Ideias Enlatadas IV: Grupo


Acho que todos concordam que é um pé no saco jogar RPG com um grupo que não trabalha em equipe -  e a maioria dos sistemas sequer reforça a questão. Estranho, não? Quero dizer, se a raison d'être de um sistema é fornecer apoio sólido às ações em mesa, então porque  diabos, para uma área onde  incentivo seria tão bemvindo, não é dado suporte algum?   

terça-feira, dezembro 21, 2010

Dia-a-Dia


Fim de semestre: o mundo quase acabou, mas o placar foi positivo para mim e para muita gente. Centenas e mais centenas de trabalhos e provas vieram e se foram, no término de mais um ciclo da faculdade, enquanto o estágio se iniciava e uma nova rotina se estabelecia. Entre mortos e feridos, todos se salvaram. Parabéns a todos.

segunda-feira, dezembro 06, 2010

Idéias Enlatadas III - Regras, pra quê?


Se de um lado as regras cedem espaço e formam a base que a criatividade precisa para fluir - de uma forma paradoxal, mas sinérgica - do outro elas impedem a fluidez da imaginação - seja pelo excesso, pela complexidade ou por serem rasas demais. 

Complicado? Explico.

quinta-feira, dezembro 02, 2010

Em Defesa dos Clichês

Jogamos com um cara que faz terapia, gente. Chorem.
Quantos de nós encaramos a existência e o uso dos clichês como algo desprezível e que deve ser evitado a qualquer custo?

Eu sei, todos nós fomos treinados para nos roermos ao som da palavra clichê, sem nem ao menos nos importarmos com o motivo de seu uso. O fato é que, em si, o clichê não é algo ruim; o problema quase sempre se encontra na forma com que se usa ou mesmo em quem está usando.

Harry Potter, Hype Potter


Sério: foi a maior hype literária entre jovens que alguém já viu (exceto quando lançaram a Playboy, ou a Hustler). Agora, com a primeira parte do último título da série, encontramos o desfecho de um evento global, que evidenciou a literatura juvenil como um mercado de gente grande; se alguém duvida, pode perguntar à Rowling quantas verdinhas ela fez com a franquia.