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terça-feira, fevereiro 08, 2011

Ideias Enlatadas: Vamos Falar do Novo?

É como um deja vú: você passeia pelo vilarejo, encarando a tristeza dos moradores; em algum lugar, talvez no centro da cidade, ao lado da fonte - embora muito provavelmente na taverna local - existe algum velho sábio e ligeiramente lunático que irá falar com você, lhe explicar a história da vila e os motivos de estarem tão desolados.

Normalmente são Goblins. Na 4e chamaram os goblins de Kobolds; potêitou, potátou.

Você junta o seu grupo e percebe que precisa ajudar, provavelmente matando até chegar ao líder dos Goblins - algo entre um cultista de alguma cabala misteriosa ou um goblin bem forte e grande (dica: idéia ruim). Este líder tenta uma ou duas frases de efeito e então vocês (surpresa) caem na porrada com ele.

Fim da Primeira Aventura. Dividem-se os espólios, contabilizam-se xispês. Jogadores vão dormir.

quarta-feira, janeiro 26, 2011

Ideias Enlatadas: Montinho e Heróis

Todos já vimos: os heróis saltam sobre uma horda de inimigos desavisados - sejam eles dróides de batalha, clonetroopers, homens-lagarto, orcs, muppets possuídos. E quando eles aterrisam, dixavam uma chuva de "samoada" pra todos os lados. 

E isso é muitoloco.

Pensando neste aspecto tão interessante do heróico (enfrentar probabilidades altas e contrárias ao seu sucesso, misturadas ao puro perigo de suas ações), fiquei pensando em como transportar esse sentimento para a mesa de jogo. Como dar essa possibilidade para um herói de primeiro nível se sentir mais herói?